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请不要再说VR正在消亡!

编者注:针对近来一段光阴呈现的 ‘VR正在「孤独地逝世去」’的悲不雅不雅点,Joe Parlock在「福布斯」颁发了一篇评论文章,从多个角度予以辩驳。他觉得, 「VR是一种喜欢,它不必要达到与平面游戏比拟的基础目标才被觉得是成功的。」

不足为奇, RoadtoVR的开创人Ben Lang前不久也表达了与Joe Parlock类似的不雅点。

「这是最好的期间,这是最坏的期间;这是聪明的期间,这是愚笨的期间;这是信奉的时期,这是狐疑的时期;这是灼烁的季候,这是暗中的季候;这是盼望之春,这是失望之冬。」

150多年前,英国文学家查尔斯·狄更斯在以法国大年夜革命为背景所写成的长篇历史小说「双城记」中如斯描述工业革命发生后的期间。

对付我们正在经历的处于阵痛期的VR期间来说,不也恰是如斯吗?

Barry Collins近来在「福布斯」上的一篇评论文章中称,VR正在「孤独地逝世去」。唱衰VR毫不是一件新鲜事,至少从Rift DK期间就已经开始了。但我感觉Collins在对VR的评论中漏掉掉落一些关键的器械,这些显然都是应该斟酌到的。

首先,Collins引用了一篇来自于RoadtoVR的报道,说自从「半衰期:爱莉克斯」之后,已经有跨越100万人开始应用PC VR。这篇报道显示出VR用户的大年夜幅跃升,险些是之前任何一个月的三倍。Collins的结论是,因为今朝在Steam平台上应用VR的人仍旧只有可怜的 「50分之一」,以是VR已经 「逝世了」。

斟酌到不少拥有VR头显的玩家购买了「半衰期:爱莉克斯」,再加上Valve Index、 Vive Cosmos Elite等在售卖硬件的同时都免费附送游戏兑换码,可以肯定的是,这款游戏的销量已经冲破了100万。对付任何一款平面游戏(Flat Game)来说,短短一个多月光阴能卖出100万份都邑被觉得是不错的,对付安装基数较低的VR游戏来说,的确是弗成思议的工作。

2015年的「古墓丽影:崛起」,是我觉得最得当做比较的平面游戏。这款游戏在Xbox 360和Xbox One独有的时刻,一个月内只卖出了100多万份。之后,销量跨越了500万份,几年后又有了续集。

接下来,Collins表示,Valve放弃SteamVR对Mac OS的支持是行业迟钝殒命的标志。听起来彷佛有些事理,但我们可以看看有若干Steam用户应用Mac OS:高达……4.05%。以是,损掉落对0.0008%的应用Mac OS的VR用户的支持,真的是在暗示VR的末日期间终于到来了吗?至于Oculus,这个没有被纳入Valve的数据中的大年夜VR平台,在2015年还未推出第一款破费级机型之前,就放弃了对Mac OS的支持。很显然,不能把这个行业开始之前发生的工作作为它现在正在殒命的证据。

随后,Collins对Quest提出了一些有事理的不雅点——它在2019年占到了所有VR头显销量的一半阁下,并且对Oculus来说,它已经取得了伟大年夜的成功。只管必要搭配高端PC和Oculus Link线,但Quest能在Steam上的VR用户中得到跨越6%的份额,实在让人印象深刻。

不过我感觉Collins低估了这一点的意义:这款以开脱高端PC为主要卖点的VR一体机,正在大年夜量高端PC上应用。这注解了PC VR市场的紧张性,同时也注解了PC VR的高规格要求可能并不像许多VR毁谤者所传播鼓吹的那样是一个很大年夜的要害所在。

着末,Collins提到了移动VR的式微。Facebook竣事了Oculus Go的商业用途,转而力推Quest,谷歌也放弃了Daydream...........这必然意味着VR的末日光降了吧?不尽然。SuperData的数据显示,2018年至2019年时代,移动VR硬件销量确凿有所下降,但整体VR设备的销量却有所增长。这些数据并没有注解移动VR的遍及度下降,而是注解硬件销量被Quest的伟大年夜成功所消化——当你有一款完备的、运动追踪的Quest可用时,为什么还要把手机绑在脸上?

假如说VR行业正在迟钝逝世亡,那根本就轻忽了我们所掌握的所有证据。我们有比以往任何时刻都更多的备受注视的游戏宣布,比如「Boneworks」、「行尸走肉:圣徒与监犯」以及「半衰期:爱莉克斯」等等。我们也看到更多VR头显的宣布:在以前的一年里,我们有Rift S、Quest、Index和Vive Cosmos Elite。Steam的硬件和软件查询造访申报显示,每个月玩VR的人都在持续增添。Oculus不公布他们的安装数据,Viveport也不公布。那么主机VR又是什么环境呢?索尼PSVR获得了险些所有经典大年夜作的移植,而就在近来,ILMxLAB发布「星球大年夜战:Vader Immortal」将于今夏晚些时刻登岸PSVR。

你不必然非得爱好VR。我爱好它,纵然我也不觉得它能在短光阴内完全取代平面游戏。大年夜多半人不想在火车上的时刻绑在「精英:危急四伏」里,他们想玩「糖果破裂摧毁传奇」。他们不想在停止了一天的费力事情之后在「Blade and Sorcery」中跳来跳去,他们想在沙发上放松一下,玩「Uncharted」。但这个简单的事实并不料味着VR正在殒命,它意味着人们将其与差错的器械进行对照。

我们不会由于大年夜多半人不在车库里建一个飞机驾驶舱来玩飞行模拟器就说飞行模拟器逝世了,我们也不会由于人们不买街机标准的「Dance Dance Dance Revolution」平台来玩,就说节奏游戏逝世了。VR是一种喜欢,它不必要达到与平面游戏比拟的基础目标才被觉得是成功的。

请不要再说VR正在殒命。

作者:Bigboom20

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